Saltar al contenido
La Máquina del Branding

Luces, cámaras y render básico en Blender

Llegamos a la parte dedicada a la producción final de nuestra obra. Veremos como configurar cámaras, luces, entornos HDRi y los ajustes de renderizado además de realizar una pequeña animación 360.

Blender

Este contenido está dentro de la comunidad.

Necesitas una membresía activa para ver el vídeo y los recursos de esta entrada. Acceso total, sin permanencia.

Ver los planesYa soy miembro: iniciar sesión