Modelado básico de un OVNI en 3ds Max - Inset, Extrude, Bevel y Greeble

Tutorial básico de 3ds Max donde aprenderás a modificar polígonos de un objeto y crearás un platillo volante.

Este tutorial recoge muchas de las acciones necesarias para realizar modelado poligonal en 3ds Max.

Con este pequeño ejercicio de creación de un platillo volante aprenderemos a utilizar la malla poliginal editable y las funciones de inset, extrude y bevel.

Además haremos uso de un plugin GRATUITO para 3ds Max llamado Greeble que nos permitirá añadir detalles extra al modelado.

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