Modelado básico de un OVNI en 3ds Max - Inset, Extrude, Bevel y Greeble

Tutorial básico de 3ds Max donde aprenderás a modificar polígonos de un objeto y crearás un platillo volante.
3Ds Max

Este tutorial recoge muchas de las acciones necesarias para realizar modelado poligonal en 3ds Max.

Con este pequeño ejercicio de creación de un platillo volante aprenderemos a utilizar la malla poliginal editable y las funciones de inset, extrude y bevel.

Además haremos uso de un plugin GRATUITO para 3ds Max llamado Greeble que nos permitirá añadir detalles extra al modelado.

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