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Convertimos la ciudad en un videojuego de aventuras

Vamos a desarrollar un videojuego de rol para móviles donde las calles de tu ciudad se convierten en un mundo lleno de misterios, misiones y aventuras. Exploraremos el mundo real, encontraremos a otros jugadores, desbloquearemos habilidades y utilizaremos IA para crear un universo que evolucione con nosotros.

¿Y si salir a dar una vuelta se convirtiera en una aventura?

Imagina que estás caminando tranquilamente por tu ciudad y el móvil te avisa de que algo extraño está ocurriendo cerca de donde te encuentras.

Una señal misteriosa, un objeto que no debería estar ahí, una transmisión que necesitas descifrar o una pista que puede conducirte hasta una historia mucho más grande.

Vamos a intentar convertir las calles de una ciudad real en el escenario de un videojuego de rol y aventuras.

La idea es desarrollar una aplicación móvil en la que cada jugador tenga su propio personaje, pueda explorar el mapa, ganar experiencia, desbloquear habilidades y encontrarse con otros investigadores. Podremos colaborar con amigos, formar equipos y participar en aventuras de distintos géneros: misterio, ciencia ficción, terror, espionaje, viajes en el tiempo o lo que se nos ocurra.

Pero queremos ir un poco más allá de crear un escape room con unas cuantas localizaciones.

Nos gustaría construir un mundo persistente, en el que siempre puedan suceder cosas. Un sistema capaz de generar pequeños acontecimientos y desafíos cerca de donde se encuentre cada jugador, para que salir a caminar por cualquier barrio pueda convertirse en una oportunidad de descubrir algo nuevo.

Esos acontecimientos podrían conectarse con aventuras más grandes, con sus propios personajes, historias, decisiones y recompensas. Algunas las diseñaremos cuidadosamente y otras surgirán de sistemas dinámicos que tendremos que investigar cómo construir.

También queremos que las habilidades de los personajes sirvan para algo de verdad. Que desarrollar determinadas capacidades permita descubrir pistas que otros no pueden encontrar, acceder a nuevas posibilidades o colaborar con otros jugadores para resolver situaciones que no podríamos superar individualmente.

Y si conseguimos que funcione, podríamos explorar diferentes modelos para convertirlo en un producto real: aventuras gratuitas y de pago, nuevos territorios e incluso negocios locales que formen parte de las historias.

Aquí hay bastante mandanga por resolver.

Tendremos que investigar cómo desarrollar una aplicación para Android y iPhone, trabajar con mapas y geolocalización, conectar jugadores en tiempo real, diseñar las mecánicas de un RPG y crear un sistema narrativo que nos permita generar nuevas aventuras sin tener que programarlas una por una.

Empezaremos por diseñar y construir una primera experiencia jugable, probablemente en Bilbao, y saldremos a la calle a probarla con móviles reales.

A partir de ahí veremos qué funciona, qué tenemos que cambiar y hasta dónde merece la pena seguir desarrollándolo.

Porque la idea no es crear de golpe un videojuego gigantesco. Es descubrir si somos capaces de conseguir que la próxima vez que alguien salga a caminar por su ciudad tenga la sensación de estar viviendo una aventura.

Sesiones de laboratorio

Cómo lo estamos construyendo

Aquí está el proceso de verdad. En cada sesión atacamos una parte concreta del proyecto: investigar, probar, decidir, construir o corregir lo que no ha funcionado.

Primeras sesiones de este proyecto en preparación

Todavía no hay sesiones documentadas. Puedes explorar el resto de sesiones.

Ver sesiones de laboratorio

Investigación

En investigación

Todavía no hay una conclusión que merezca llamarse resultado. El proyecto sigue abierto y lo iremos actualizando a medida que las pruebas nos lleven a algún sitio.

El proceso

El proceso completo está en las sesiones

Aquí puedes seguir la historia general del proyecto. En cada sesión dejamos el contexto y, para miembros, la grabación y las notas cuando estén disponibles.

No es una versión bonita reconstruida después. Es el trabajo mientras ocurre.