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La Máquina del Branding
Terminado

Dirigimos un anuncio de perfume con IA, Blender y Seedance

Vídeo Imagen IA Blender

En Gravity dirigí un anuncio de perfume combinando un plató virtual en Blender con modelos de imagen y vídeo con IA. El proyecto ya está terminado: en sus cinco sesiones puedes seguir cómo planteamos el anuncio, decidimos los planos y probamos distintas herramientas hasta llegar al resultado final.

Un anuncio que pudiera dirigir, no solo generar

El reto de Gravity era construir una historia breve con un protagonista reconocible, un producto consistente y varios planos conectados. No quería pedirle a un modelo que hiciera algo cinematográfico y aceptar lo que saliera: quería decidir qué pasaba, dónde se colocaba la cámara y cuánto duraba cada acción.

Preparé el guion técnico y la lista de planos, generé un storyboard y comprobé los tiempos con una animática en Remotion. Después construí una previs en Blender con escenarios y personajes sencillos. Esa escena no era el acabado final: me permitía revisar las cámaras, los movimientos y el montaje antes de generar los planos.

Del plató virtual a las pruebas con IA

Trabajé referencias de personajes, producto y escenarios y comparé cómo los modelos de imagen y vídeo interpretaban el material. Una dificultad importante fue distinguir qué debían respetar de la maqueta y qué no debían copiar. Simplificar la escena y precisar esas instrucciones cambió el resultado.

En las pruebas de este anuncio preferí Seedance por la naturalidad de los planos. Eso no lo convierte en el mejor modelo para todo: la comparación se hizo para una pieza y unas referencias concretas, no como un benchmark.

Qué quedó del proyecto

El 29 de octubre revisé el anuncio final y di Gravity por cerrado. También recorrí el sistema audiovisual que fui construyendo y lo probé con otra idea hasta llegar a su previs en Blender. Esa segunda prueba no era otro anuncio terminado.

Qué puedes aplicar a tus proyectos

  • Validado

    Convertir una idea de anuncio en guion técnico y lista de planos, y revisar los tiempos con storyboard y animática antes de producir.

  • Validado

    Construir una previs en Blender para decidir encuadres, movimientos de cámara y duración de las acciones.

  • Validado

    Preparar referencias de personajes, producto y escenarios para guiar la generación de imagen y vídeo.

  • Validado

    Comparar modelos para una pieza concreta y distinguir qué deben respetar de una maqueta y qué no deben copiar.

  • Validado

    Revisar los planos y sus variantes como partes de un anuncio, en lugar de elegir cada generación de forma aislada.

  • Validado

    Recoger las decisiones del proceso en un sistema reutilizable y probarlo con otra idea hasta la previs.

Así lo construimos

Sesiones de este proyecto

Generamos vídeo con IA: Seedance, Kling y H3 para un anuncio

Dirigimos un anuncio de perfume con IA, Blender y Seedance

Probamos H3, Seedance y Kling con las referencias de Gravity y revisamos los planos generados. Seedance encajó mejor por naturalidad en este anuncio; simplificar la maqueta y precisar qué no

Grabación disponible
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Recursos para miembros de LMB

Los recursos de este proyecto están disponibles para miembros de LMB.

El proceso completo está en las sesiones

El proceso

En las sesiones puedes ver qué hicimos en cada etapa. Las grabaciones y notas están disponibles para miembros cuando se hayan publicado.