Controlamos Blender con agentes de IA: primera escena y animación
Conectamos Blender con Kilo mediante MCP y construimos una primera escena animada con cámaras y objetos sencillos. La prueba nos permitió revisar qué podía controlar el agente y cómo comprobar sus cambios antes de preparar el anuncio.
La sesión ya se ha realizado. La grabación todavía no está disponible.
Qué trabajamos en esta sesión
La primera sesión de Gravity empezó conectando Blender con Kilo mediante MCP. El objetivo era poder inspeccionar y modificar una escena desde el agente de IA, pero sin tratar cada instrucción como si fuera correcta por defecto.
Construimos una escena sencilla con objetos y cámaras y terminamos con una pequeña secuencia animada de varios planos. La geometría era una maqueta para decidir y comprobar movimientos, no una imagen acabada del anuncio. También revisamos una modificación de cámara y organizamos una forma de trabajar con cambios pequeños y guardados.
Aquí se prepara la base de lo que vendrá después: usar Blender para dirigir la cámara y el espacio antes de pedir a un modelo generativo el acabado visual. La sesión no demuestra que cualquier animación se pueda resolver con una frase; muestra una primera conexión y las comprobaciones necesarias para seguir construyendo sobre ella.
Grabación de la sesión

Notas de la sesión
Recursos del proyecto
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