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Proyecto: Dirigimos un anuncio de perfume con IA desde un plató virtual Programado

Construimos el blockout del anuncio y animamos las cámaras

Blender IA

Qué vamos a intentar

Convertiremos el guion técnico en una previsualización completa dentro de Blender. Construiremos los espacios con formas sencillas, colocaremos los elementos principales y animaremos las cámaras que dirigirán el vídeo final.

Con la planificación aprobada, construiremos el esqueleto del anuncio dentro de Blender. Utilizaremos geometría básica para representar los escenarios, las distancias, los obstáculos y los elementos que condicionan cada encuadre.

Colocaremos personajes y productos proxy para indicar su posición, orientación y recorrido general. No intentaremos crear una animación 3D terminada: construiremos únicamente lo necesario para controlar la cámara, el montaje y la continuidad de la historia.

Después crearemos los cortes, movimientos y transiciones siguiendo el timeline. Trabajaremos por fases pequeñas para poder revisar cada parte, corregir encuadres y evitar que una ejecución demasiado grande bloquee Blender o duplique elementos.

Al terminar reproduciremos el anuncio completo en gris para comprobar si la historia se entiende y si el ritmo funciona antes de gastar dinero en ninguna generación de vídeo.

Resultado de la sesión: primer animatic completo del anuncio en Blender, preparado para revisar y utilizar como referencia.

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